Мастерская

Мастерская

Мастерская одно из многих зданий в игре Эволюция: Битва за Утопию.

Назначение

Мастерская позволяет вам улучшать имеющееся у Вас оружие за заработанные в боях Медали и прочие ресурсы, что превращает вас в настоящую машину для убийств! В мастерской вы можете найти и узнать полную информацию по имеющемуся у вас стрелковому вооружению от пистолетов до пулемётов. Вы можете видеть вращающуюся модель выбранного оружия крупным планом посреди экрана. Выберите интересующую вас пушку, листая экран слева направо или справа налево, или же воспользуйтесь стрелками с левого и правого краёв экрана.

Мастерская — изображение завершения строительства

Мастерская - изображение завершения строительства

Модернизация оружия

Слева внизу представлен полный список текущих характеристик данного оружия: урон, магазин и процент крита. Белым цветом отображаются цифры, характеризующие текущие значения характеристик, зелёным цветом — на сколько будет увеличено эначение выбранной характеристики. Для наглядности существует шкала прогресса, показывающая, насколько ещё ту или иную характеристику возможно повысить до максимума.
Справа внизу находится цена улучшения характеристики на 1 пункт, время, которое будет на это затрачено и кнопка «УЛУЧШИТЬ».

На улучшение каждого оружия уходит огромное количество ресурсов — как основных (биотопливо, сталь, магматит), так и медалей.

Эксклюзивные экземпляры вооружения могут требовать для модернизации кристалит или даже очки мастерства.

Здесь же находящееся у вас лишнее оружие можно разобрать и получить за это очки мастерства, однако сделать это можно только лишь в том случае, если хотя бы одна из характеристик оружия (урон, магазин или процент крита) прокачана до максимума. За каждую прокачанную до конца характеристику вы получите +100 очков мастерства (+200 для тех экземпляров, на улучшение которых тратились очки мастерства). Чтобы разобрать оружие, выберите любую из полностью улучшенных характеристик слева и нажмите кнопку «РАЗОБРАТЬ» справа, затем подтвердите действие. Разборка оружия происходит мгновенно.

Единственное оружие, которое вы никогда не сможете ни улучшить, ни разобрать — это стартовый Шокер.

Мастерская в локации основной базы

Мастерская в локации основной базы

Советы


Улучшение:

  • Остановить или отменить начатый процесс улучшения невозможно.
  • Откатить улучшение обратно и вернуть потраченные ресурсы невозможно.
  • Если Вы ограничены в ресурсах, улучшайте только то, что Вам необходимо в данный момент, чтобы стать сильнее.
  • Прокачку оружия для переплавки в очки мастерства производите только тогда, когда не испытываете нужды в ресурсах в другом, более важном месте.
  • На прокачку оружия за очки мастерства (например, пистолет Дракон) Вы потратите гораздо больше этих самых очков, чем получите при разборе. Не тратьте дорогие очки мастерства, если реальная необходимость в данном оружии отсутствует или скоро по сюжету найдётся более дешёвый и мощный аналог.

Разбор:

  • Вернуть разобранное оружие невозможно! Подтверждая разборку Вы лишаетесь его навсегда!
  • Вы получаете очки мастерства только за те характеристики, которые были улучшены до максимума!
  • Ресурсы, потраченные на улучшение оружия, при разборе не будут компенсированы или возвращены!
  • Разбирайте только то оружие, которое вам точно уже не понадобится (даже в качестве музейного экспоната).

Фоновое изображение в мастерской

Фоновое изображение в мастерской

 

Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.

12 ответов к Мастерская

  1. avatar DOMINION ( Рядовой Рядовой Рейтинг игрока 3 )

    интересно надо будет построить мастерскую.

    • avatar Тимофей ( Сержант Сержант Рейтинг игрока 37 )

      Это далеко не самое интересное что есть в игре )))

      • avatar ЖаркийКот ( Капрал Капрал Рейтинг игрока 15 )

        Что же на ваш взгляд в игре самое интересное?

      • avatar Тимофей ( Сержант Сержант Рейтинг игрока 37 )

        Ну уж явно не прокачка пушек )да тот же сюжет очень интересный геймплей когда на тяжелых боссах делаешь тактики как сделать в кого стрельнуть куда кинуть игра очень интересная одна из лучших что я играл на телефоне

  2. avatar DOMINION ( Рядовой Рядовой Рейтинг игрока 3 )

    Я дошел до локации Врата УРААААААААА!!!!!!!!!

    А что там самое крутое из всего что есть у доминиона???????

    47738

  3. avatar VaSaBi ( Рядовой Рядовой Рейтинг игрока 4 )

    Мне оному кажется это странным? Нашел технологию оружия, изучил ее, построил, улучшил, продал за медальки. В итоге остался без оружия НАВСЕГДА! А что мешает поднять чертежи и еще раз построить????

    • avatar biker1959 ( Генерал-лейтенант Генерал-лейтенант Рейтинг игрока 476 )

      Ха-ха-ха!!!
      VaSaBi!
      Ну чисто японский, технологический т.с. подход!
      Только я до сих пор в игре не нашёл ни одного чертежа, поделитесь копией, плиз!
      Заранее признателен.
      Я.
      :-)

      • avatar VaSaBi ( Рядовой Рядовой Рейтинг игрока 4 )

        Все исследования хранятся в научном центре. Главное, чтоб сторож ваш не пропил их. ))))

      • avatar Maria ( Генерал-лейтенант Генерал-лейтенант Рейтинг игрока 517 )

        Это уже вопросы к Андерсену, он за сторожа я так понимаю, кто ж как не инженер бдить сие добро будет :)

      • avatar Demonelius ( Генерал армии Генерал армии Рейтинг игрока 684 ) Модератор

        Maria, бдит то Андерсон, а свиснуть может кто угодно )) Вот чем там на базе Резвый занимается со своим криминальным прошлым? Не он ли медный балансиратор огня турели скручивает?)))

  4. avatar DominioNISH ( Главнокомандующий Главнокомандующий Рейтинг игрока 1812 ) Модератор

    Прекрасный диалог, молодцы командоры, юмор иногда полезен,
    да ещё с чувством, толком, с расстановкой )))

  5. avatar Lolek ( Младший лейтенант Младший лейтенант Рейтинг игрока 91 )

    Всё спрашивайте у Фидо. Он же как пёс отгрызает от чертежей самое главное.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Можно использовать следующие HTML-теги и атрибуты: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>