Напарники
Напарники являются одними из многих компонентов игрового окружения в игре Эволюция: Битва за Утопию.
Напарники, доступные в игре
Фидо |
Джаафар |
Резвый |
KKND-130 |
Рико |
Рокси |
Спайди |
Бомболет |
Матрешка |
Амбал-терминатор |
A-200 [Хэнк] |
Напарники. Сводная таблица
Имя | Тип в PvP* | Оружие | Особенности стрельбы | Урон (мин/макс) | Увеличение урона на уровень | Здоровье (мин/макс) | Увеличение здоровья на уровень | Цена найма | Локация | Комментарии |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фидо | 2 пистолета | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 10/27 | 1 | 120/324 | 12 | — н/д — | — н/д — | Стартовый напарник | |
Джаафар | Пистолет | 2 раза по 5 выстрелов с паузой, перезарядка 3 сек. | 15/41 | 2,1,2,1… | 200/540 | 20 | 1500 | Аванпост, от входа на базу по центральному проходу до конца | Дает 3% скидку у торговца. Как боец плох | |
Резвый | Автомат | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 3 сек. | 20/54 | 2 | 250/675 | 25 | 2500 | Сухогруз Элизиум, на первой развилке влево до конца | Лучший напарник до Рокси | |
KKND-130 | Автомат | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 20/54 | 2 | 300/810 | 30 | 1600 | Покупка за самоцветы, 18-35 | Хорош при PVE оборонах, но худший из премиальных напарников | |
Рико | Дробовик | 3 раза по 3 выстрела с паузами, перезарядка 3 сек. | 80/216 | 8 | 350/945 | 35 | 3500 | Болото, нижний правый угол | Наносит всего 30% урона на дальней (стартовой) дистанции | |
Рокси | 2 автомата | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 4 сек. | 35/94 | 4,3,4,3… | 400/1080 | 40 | 5000 | Лагерь Амбала, внизу слева на карте | Лучший непремиальный напарник до Черного Легиона | |
Спайди | Плюется кислотой | 6 плевков, «перезарядка» 3 сек. | 50/135 | 5 | 400/1080 | 40 | 2000 | Покупка за самоцветы, 25-45 | Отличный для атак бронированных противников, но слабый при PVE оборонах | |
Бомболет | 2 пулемета | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 7 сек. | 40/108 | 4 | 450/1215 | 45 | 2400 | Покупка за самоцветы, 39-59 | Хорош при PVE оборонах | |
Матрешка | Снайперская винтовка | 1 выстрел, перезарядка 3 сек. | 165/445 | 16,17,16,17… | 450/1215 | 45 | 8000 | Z.E.V.S., в нижнем правом углу локации, нужно победить около 20 охранников | Лучший напарник до Хэнка | |
Амбал-терминатор | 2 пулемета | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 4 сек. | 55/149 | 6, 5, 6, 5… | 550/1485 | 55 | 2200 | Покупка за самоцветы, 54-64 | Хорош при PVE оборонах | |
A-200 [Хэнк] | Автомат | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 55/149 | 6, 5, 6, 5… | 600/1620 | 60 | 8000 | Маяк, нижний правый угол локации | Регенирирует жизнь при PVE оборонах. Лучший не премиальный напарник |
* PvP (Player Versus Player) — Режим игры игрок против другого игрока, когда Вы нападаете на соседнюю базу на архипелаге.
* PvE (Player Versus Environment) — Режим игры игрок против другого игрока в обороне своей база на архипелаге, когда за Вас играет компьютер.
Советы
— Небронированный тип персонажа. Уязвим ко всем типам урона, особенно к зажигательным атакам (130%).
— Бронированный тип персонажа. Переносит 100% урона от физических и зажигательных атак. Также переносит 50% энергетического урона. Уязвим к кислотному (130%) и осколочному (100%) типу повреждений. Это лучшие из возможных союзников на Вашей стороне. Бронированный тип персонажа в игре имеют только премиальные напарники.
— Физический урон. Хорош против живых мишеней (100% урона), но абсолютно бесполезен против бронированных (0%). Данный тип урона распространен среди напарников (3 из 11).
— Энергетический урон. Хорош против живых целей (100% урона) и полезен против бронированных (50%). Данный тип урона также обычен у возможных союзников (4 из 11).
— Зажигательный урон. Замечателен против живых врагов (130% урона), но абсолютно бесполезен против бронированных (0%). Данный тип урона имеют два (премиальных) напарника (KKND-130 and Бомболет). Причем, второй лучше во всех отношениях.
— Кислотный урон. Хорош против живых целей (100% урона) и просто великолепен против бронированных (130%). Данный тип урона есть также у двух возможных союзников (Рико и премиального Спайди). Самый универсальный тип урона в игре из всех! Однако, из-за того, что у Рико в качестве оружия дробовик, он может наносить только 30% урона на стартовой дистанции появления врагов (полный заявленный урон только с самого близкого расстояния). С другой стороны, Спайди может наносить заявленный урон с любой дистанции, поэтому определенно это лучший напарник с 25.
KKND – это сокращение от Krush, Kill ‘n’ Destroy (Круши, Убивай и Уничтожай — названия знаменитой компьютерной игры 1997-го года).
Когда Вы участвуете в любых боях с одним из выбранных напарников, его здоровье прибавляется к Вашему. Кроме того, они используют свое оружие для атаки врагов на экране.
Когда игроки нападают на Вас в PvP, игра автоматически выбирает двух самых мощных партнеров (с самыми высокими званиями) для PvE защиты, чтобы помочь Вам. И Вы, и партнеры должны быть повержены, чтобы нападающий смог победить Вас в своём прохождении в PvP.
Чтобы получить преимущество в PvE оборонах тренеруйте в первую очередь до высших званий наиболее перспективных напарников, которые у Вас есть.
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
На счет спайди вопрос довольно спорный, броню он конечно бить помогает, но плюется медленно, тем самым нанося не особо большой урон. Против простых врагов в PVE получается слабоват, а в PVP вообще бесполезен, потому что как только появляется начинает угрожать, и в результате помирает с пары-тройки выстрелов.
Если есть напарники Фидо, Джафар и Резвый, то они все встают на защиту базы или как то выборочно?
Из этого следующий вопрос. Всех ли напарников нужно прокачивать до максимума?
Все имеющиеся напарники защищают базу только в режиме Командного пункта (два скрещенных флага).
При простой ПВП обороне, кроме Вас самих, базу защищает напарник из Вашего отряда и еще тот, у которого самое высокое звание (из оставшихся)!
Например, у Вас в отряде Резвый, еще есть Фидо (старший офицер — 180/15) и Джаафар (рядовой 200/15). Несмотря на то, что здоровья у Джаафара больше, защищать базу будут Резвый и Фидо.
Если звания одинаковые — сравниваются другие характеристики и выбирается самый мощный напарник.
Т.е. в ПВП базу защищает перс и 2 напарника, у которых урон больше. Верно я понял?
Не урон, а у кого выше звание из тех кто не в отряде! Остальное верно.
То есть в первую очередь нужно качать тех напарников, у которых максимальный урон и здоровье больше! Иначе базу будут защищать генералы-слабаки 😉
Не в отряде, это те, которые типа на базе скучают? :)).
Я сейчас хожу с Резвым. Он сержант (выше смогу тренировать его только на 15 лвл). 350/28.
Типа на базе загорают :)) капрал Фидо 144/12 и капрал Джаафар 240/18. Они (Фидо и Джафар) и будут защищать базу в ПВП с персом. Верно всё?
С тем, кем ходишь и будешь защищать — это 100%, а вот вам в помощь будет выбран еще один из «загарающих» на базе в твоем случае, раз звания одинаковые, выберется Джаафар, так как он мощнее.
На тебя уже нападали? Проверь кто защищал твою базу и напиши тут, ок?
То что Вы написали, не совсем верно. Базу будет защищать 2 самых лучших с точки зрения программы напарника, в не зависимости от того кто у Вас сейчас в отряде. На счет прокачки званий, у меня в обороне были Матрёшка и спайди, я взял терминатора и прокачал 1-2 звания, и амбал-терминатор заместил собой спайди, хотя на тот момент у спайди звание было генерал армии.
В принципе мы оба можем быть правы я на момент своего ответа, а Вы на момент своего
Разработчики все время вносят в игру определенные изменения для поддержания правильного баланса и интереса игроков…
привязка идет к званию, потом урон и жизни
Нападали :). Защищали перс, Резвый и Джафар :).
Я просто пытался понять, как попадают напарники в защиту :).
Спасибо за ответы! 😉
Ну и тогда ещё вопрос (Админ, сорри за оффтоп).
Сейчас у меня пока только 140 синих жвачек орбит :))) (кристаллов), не брал ещё ничего на них.
4 турели Цербер, радар. На что лучше всего копить в первую очередь? Вертолёт? 5 и 6 турели?
Видишь, правильно защитники выбираются!
Самоцветы копи на турели, затем на визор. Вертолет можешь вообще не брать, так как при радаре и 6 гидрах рейтинг на успешных защитах до 1500 спокойно поднимается (если у тебя уровень конечно низкий, не спеши выше подниматься).
Самые полезные приобретения на мой взгляд следующие — патронташ, визор, турели, бинокль — это на начальном этапе, на среднем этапе можно взять пистолет-пулемет м3 (можно правда и без него ообойтись, но с ним удобнее) на высшем этапе в порядке убывания полезности — пистолет-пулемет м5, амбал, броня ЧЛ (правда в свете выхода НД полезность этих шмоток может весьма уменьшиться)
Ну патронташ скорее уже уровня с 25-го. Так как до этого долгих боев особо и не встречается…
Я открыл это все еще на 20-ых когда 4-ый лвл терров проходился на ура с обычного пекаля,а то что посерьезнее требующее более 500 самоцветов я уже открывал когда получил более 7000 ПВП опыта.
На счет амбала и пекаля я думаю что врят ли пропадет,а вот бронька то да…уже станет не нужной,я накопил сейчас 6500 самоцветов,передо мной 3 задачи: М5,амбал ну и броня собирателя конечно же)) Броню ЧЛ я компенсирую избранным КСИ
И вообще если бы я не затупил и не купил бы паука,было бы намного больше самоцветов и быстрее реализованы поставленные цели…так что кроме амбала-терминатора больше напарников не покупайте
А как же режим ПВП «командный центр»?
В нем Вашу базу защищают все имеющиеся напарники!
Поэтому, может не спешить и купить всех премиальных напарников, какие есть? 😉
А смысл?!))тем более одни из первых я про паука и ККНД,они вообще бесполезны,ХП мало…часто выпендриваются)) я не считаю их угрозой,зато стоят приличное кол-во самоцветов
Над кем приходится потеть так это: амбал (т.к. кидает за раз 3 грены,) Матрешка (т.к. пока тебя поливают с пулемета и не дают высунуться,она выцеливает Вашу голову:)))) и бомболет (т.к. залпует по вам огненным уроном,а в раненом состоянии летит в лобовую). Если надо,могу дать комментарии по каждому напарнику раздельно,но думаю и так все уже всё знают ))
Не соглашусь. При имеющемся выборе напарников в пвп беру именно спайди. Локу чл зачищал именно с ним. Матрешка меня бесит просто. +110 хп, а кайфа ноль. По послебоевой статистике чмошный паук наносит больше дамага чем навороченная хохлушка. По небронированным — рокси тоже выше матрешки. Так что я не доволен. Знал бы — не ходил за ней
Народ, а при обороне командного пункта здоровья ГГ складывается из здоровья всех напарников?)
Внимание вопрос! Какая пара напарников будет вполне приемлима для обороны базы,ну и с каким напарником будет удобно выполнять ПВЕ?! Кто знает подскажите пожалуйста,..это на будущее
в НД появится Хенк самый отличный напарник со всех. До Хенка хватает либо донат амбал или матрешка бесплатный. До амбала или матрешки хватает Рокси. До Рокси хватает Резвого.
Открываю секрет — на топовых уровнях и с топовым шмотом — все равно кто в защите, т.к. после турели как правило заряжены прицельный, пси и граната, поэтому к примеру матрена выносится пси, амбал/Хэнк гранатой и несколькими выстрелами, прицельным сбивается очередь командора и дальше он благополучно добивается. Чтобы немного усложнить задачу нападающему мой выбор Хэнк и амбал в паре (Матрешка не катит по вышеуказанной причине убийства с одного пси удара). В ПВЕ на высоких уровнях мне лично более подходит Хэнк, либо на более ранних уровнях и при наличии камней — амбал (хоть показатели урона указаны одинаковые, у Хэнка дпс несколько повыше из-за более высокой скорострельности и быстрой перезарядки, да и жизни на 200хп побольше, вроде пустяк, а иногда выручает). Рокси и более ранние напарники не катят, жизнь/урон маловаты. Матрена хороша только «на безрыбье», жизни не так много, и стреляет конечно очень медленно.
давно ету стратегию в группе открыл, теперь немного иначе все будет с новыми турелями и апгрейдом командора и напарников. В помощь прокачана Кислотная пуха!
Отлично! Согласен) А если к примеру я не собираюсь активировать 50% защиты базы? А сразу будут выбегать трио? Тут какие идеи?!
50 на 50 появление турели и трио
Ну как вариант, рассматриваем трио командор с пулеметом, амбал и матрена (один из самых распространенных вариантов) — гранату в матрену, т.к. из под щита достать может, и добиваем ее парой выстрелов, параллельно ловим гранаты амбала, затем под щит от очереди командора, лечимся не дожидаясь срабатывания аптечки. После его очереди будет заряжен пси удар, делаем несколько выстрелов по амбалу и добиваем его с помощью пси, чтобы чуток подлечиться. Далее остается командор, с ним проще, граната и аптечка перезаряжены, прицельный заряжен, сбиваем очередь, кидаем гранату, лечимся по необходимости, добиваем.
Ну это все само собой верно) Спасибо за инфу,но вот почему не дожидаемся срабатывания аптечки? И какова тактика амбал+хенк?
Хоть и запоздало немного, но отпишусь. Во-первых про аптечку — автоматически она срабатывает при падении здоровья меньше 30% (даже если использовать третьи аптечки будет 80% здоровья), лучше вылечиться раньше потому что, можно по глупости пропустить мощную атаку, например две амбаловских гранаты из трех, и если подлечились заранее — переживем ее, либо просто может не успеть перезарядиться аптечка в нужный момент, и придется реанимироваться за камни. Во-вторых про пару Хэнк-Амбал — тут, на мой взгляд, надо первым выносить амбала, т.к. от Хэнка можно спрятаться за щит, а от гранат не спрячешься — это раз, Хэнка если за один подход не грохнуть он подлечится — это два.
Подскажите пожалуйста из чего складывается хп командора при обороне в Пвп, а то смотришь разведку, там командор 1200 и напарники 600 и 540, а нападаешь и там туша с 4к хп с лишним… Как то у меня арифметически не получается этот пример решить, даже учитывая напарников, не участвующих в бою
Ага, такой же вопрос у меня, тоже самое заметил. Может быть увеличивается бронь за счёт удвоения радара? Или может за счёт всех напарников, которые есть у перса? Знающие, растолкуйте нам пожалуйста ))
Там радара 100% не было, я вот думаю может турели как то прибавляются, ведь когда улучшаешь турель там пишется сколько прибавляется к защите. Жаль, что в списке боев нельзя при своей обороне посмотреть сколько у себя хп;) может это бы как раз этот вопрос и прояснило бы. А из напарников тоже как то странно, там у этого персонажа только собачка и Джаафар могли еще быть, но они по хп на разницу явно не тянут, там в два раза больше
Ну давай попробуем посчитать. Если атакуемый до 25-го лвл, следовательно у него напарники (если все апнутые до старлея) Фидо — 216, Джаафар — 360, Резвый — 450, ну и перс Костюм Штурмовика — 1200.
Итого: 2226 хп получается. Явно ещё что то должно быть
Вот он, но Рокси на момент моей атаки была поменьше, а вот хп у него было где то 4800-4900, может конечно у него и Рико есть, но у меня всё равно такая сумма не получается. Выбрала я его за оружие, но конечно мне на 13 лвл таких тушек сложно убивать и насчет хп хотелось бы знать заранее.
Раньше ходил слух, что в защите здоровье утраивается, в принципе это похоже на правду. Но есть нюанс — с ростом уровня оно похоже увеличивается еще на какую-то часть (примерно как терроры растут понемногу с каждым уровнем). Здоровье турелей не прибавляется, радар на него тоже не влияет, только командор и два сильнейших напарника.
Большое спасибо)
Про хп ясно. Про турели.., здоровье у них не прибавляется, но они похоже становятся сильнее (как терроры растут с каждым уровнем). Ну это лишь моё предположение
Почему я так предположил? Здесь, где то выкладывали видео, как перс 19 или 20 (точно не помню) лвл, с лёгкостью (как мне показалось :)) ) валит гранатами и кислотным пистолетом турель Гидру. Я сейчас на 23 лвл. Кислотный пистолет, медпаки U-2 и гранаты G-2… Ну ни как не могу её свалить :), специально даже атачу ПВП, чтобы тренироваться :)). В конце второй очереди она сносит меня и всё, как ни пытался… :))
Костюм избранного кси в пвп вырастает до 11500 хп (не помню на какой лвл нападал) так что в 4.6 раза тушка растет
Да, еще у него 4 турели были, три первичных и 1 цербер вроде и 20%, значит радар отсутствовал
Судя по таблице,амбал-терминатор является предпоследним союзником и овладеть я им смогу только лишь после 51 уровня,раньше никак не получиться? Мой уровень 41.
P.S.Предложения контрабандиста случайны или системны?
На 41-м еще Спайди можно взять или уже Бомболет…
А предложения контрабандиста скорее цикличны в пределах интервалов по уровням акций
Если есть например Хэнк верхнего уровня, стоит ли прокачивать до упора Амбала, Матрешку и остальных.
ребят, как то на глаза попалась таблица со стоимостюю напарников и где их брать, а ща чет найти не могу. подскажите где она плиис
Она в этой теме
блииин, походу опера не видит
На планшетах и телефонах таблица двигается вправо и влево пальцем!
«таблица двигается вправо и влево пальцем» а кто то чем то другим пробовал двигать?
С кем лучше проходить курбатова? я 54 лвл без костюма избранного.
Nickolos, я с Рокси проходил, но в костюме КСИ. Советую его, нервов можно сберечь больше в случае поражения и халявного воскрешения, да и в будущем до костюма доминиона он Вас не раз выручит еще. У него одна засада — хранилище 2 500 требует русурсов, но опять же, оно того стоит и хранилище и костюм.
Доброго дня,у кого есть в Напарниках бомболет подскажите,сколько урон от огня (тот который дополнительный)идет во время боя?Циферки,те которые с огненным уроном.Уровень 40.
если память мне не изменяет, огненный урон добавляет +30% на горение.. т.е. расчёт примерно такой: нанёс 100 урона, в течение нескольких секунд будет нанесено дополнительно 30 урона по чуть-чуть
стоит брать бомболет, или брать что-то другое? Сейчас чищу базу чл, 25% прошел
Дело каждого.. но я взял бомболёт и ни разу не пожалел… Как выше говорилось , он неплох и в ПвП, так как поджаривает тебя даже за щитом, а подлетев ближе взрывается, часто с летальным исходом.. Так и в ПвЕ, за счёт максимального добавочного для тебя уровня ХП, больше чем дают другие напарники.. Ну есть там всякие Хенки и прочее.. Так их когда ещё получишь.. До этого времени бомболёт будет тебя очень хорошо выручать.. Кроме жизни, по всяким паукам у него просто очаровательный дамаг ( для напарника, конечно)…
Согласен.Бомболет хорош но если у тебя пистолет дракон(1-2) толку от него мало ,и к то уже Рокси лучше бомболета
Доброго утра,позволю не согласиться,Бомболет,как напарник лучше Рокси.Бронированный и с огненным уроном,да и еще и не угожает))
с прицельного валится сразу после появления. хотя… смотря кто с ним в паре
Отмечу, что если есть охота лезть на командный пункт, то нужно брать всех напарников, какие только есть в игре, и всех прокачивать на максимум.
Принцип экономической войны — даже если противник заведомо победит, нужно заставить его потратить максимально возможное количество боеприпасов.
полностью согласен! я ща вот собачку докачиваю. но для КП идеальный напарник это рико и матрешка. они единственные кто после выхода сразу стреляют, а не угрожают. остальные мгновенно умирают, либо отсиживаются за щитом и потом умирают
а лезть ли в зевс за матреной? или до хенка с рокси/копить на амбала?
Я тож не хотел за матреной лезть, но на самом деле до хенка долго пиликать, а брони по дороге много, те же терминаторы еще та головня боль. К тому же в пвп реально нозят только амбал и матреха, первый гранатами, вторая ванькой-встанькой, и на самом деле больно ловить от нее плюху стоя.
в пвп реально грозит только матрена с ее прицелым выстрелом. амбал для меня на втором месте. хенк так вообще на последок после командира. так что чото не буду я амбала брать. хотя если будет лишний орбит…
вместо матрены пойдет паук спайди
ИМХОшка — Не копить не до кого, идти за Матреной однозначно и с ней до Хэнка. А там уже и ни кто не нужен премиальный, как и за всю игру.
(ну я на своей волне не обращайте вним, я второй раз спецом пошел, думая похитрее пройти и фармить на напарников, оружие, броню.. но так и не получилось, подходя уже близко, понимаешь, что не пермиальные вещи лучше взять следующего покаления.. ) И повторяясь — амбал «защитник» только мнимый, как и ПРОТОБРОНя, только выглядит устрашающе в PvP и не более того.
Дим) я кстати много мнений про ПвП выслушала. Они все такие разные)). Кто то говорит что Хэнк в защите ни о чём, я правда пока с ним не сталкивалась. Но по собственному опыту могу сказать что меня лично больше всех раздражает Рико. Хоть и урон у него небольшой. Как то он вечно не вовремя встает из-за щита. Все садятся, а он встает. И наоборот. А вот Матрена для меня самая легкая цель. Рокси очень легка, ну естественно вся мелочь, да и все вообще. Правда на средних левелах немножко броневые раздражают, при мягком командире, но это до кислого дроба.
Mariannary, ага, согласен, сам не пойму… Больше всех бесит именно Рико, хоть и считаю его самым бестолковым напарником, а вот в обороне (у противника) он может потрепать нервов и как то очень так сильно атакует… Такое впечатление, что он не из дробовика, а из кислотной пушки шмаляет. Выносится конечно, но действует на нервы Т.е. брать его для нападений, да и как вообще напарника для прохождения игры я смысла не видел никогда…
Я про что, я про то, что на тебя нападают за волну ну раз-два, ну три.. т.е. -15 максимум, отбиться можно одним нападением +30 и ради этого идти за Рико и тем более его прокачивать смысла.. а вот Матрешка в нападении рулит!!! как и по прохождению игры до Хэнка. Люблю, целую матрену.
Для обороны — отпугнуть может только мощная турель и работающий радар. 4 000 рейта достаточно легко получить и тут либо остановиться, что достаточно комфортно и быстро получается, либо урывками ползти до + 7000, что теряет смысл (не слишком большая разница в добывании ресов), если не ставить смыслом сами + 7 000
Я его исключительно для КП взяла. Конечно понимаю, что там никто не помеха, но пусть)
Реально для пвп напрягает только матрешка, она и выносится первой. Остальные второй залп сделать не успевают. Включая амбала и командира в броне чл
А еще напарники предупреждают, когда у тебя гранаты или аптечки закончились
Что-то вроде такого.
Народ,как думаете,брать термоАмбала или?Подхожу к финалу,до инкубатора добрел.Есть Хенк,ну стиморола тоже есть немного-7000.Там вроде его и тратить уже особо некуда,разве курбатовский пендык прикупить.Вот и думаю тратится на термика или нет.
Дракон-2 — валить мясных ради кайфа , накопить 70 тон до протоброни- ради того-же морального удовлетворения .. ну и собтсвенно по желанию купить курбатова. терминатор … ну раз дошли, сами поняли , что выносится из кислотной пушки за пару-тройку выстрелов 😉
да брать конечно. пусть головной боли хоть чуток, да добавит