Напарники
Напарники являются одними из многих компонентов игрового окружения в игре Эволюция: Битва за Утопию.
Напарники, доступные в игре
Фидо |
Джаафар |
Резвый |
KKND-130 |
Рико |
Рокси |
Спайди |
Бомболет |
Матрешка |
Амбал-терминатор |
A-200 [Хэнк] |
Напарники. Сводная таблица
Имя | Тип в PvP* | Оружие | Особенности стрельбы | Урон (мин/макс) | Увеличение урона на уровень | Здоровье (мин/макс) | Увеличение здоровья на уровень | Цена найма | Локация | Комментарии |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фидо | 2 пистолета | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 10/27 | 1 | 120/324 | 12 | — н/д — | — н/д — | Стартовый напарник | |
Джаафар | Пистолет | 2 раза по 5 выстрелов с паузой, перезарядка 3 сек. | 15/41 | 2,1,2,1… | 200/540 | 20 | 1500 | Аванпост, от входа на базу по центральному проходу до конца | Дает 3% скидку у торговца. Как боец плох | |
Резвый | Автомат | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 3 сек. | 20/54 | 2 | 250/675 | 25 | 2500 | Сухогруз Элизиум, на первой развилке влево до конца | Лучший напарник до Рокси | |
KKND-130 | Автомат | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 20/54 | 2 | 300/810 | 30 | 1600 | Покупка за самоцветы, 18-35 | Хорош при PVE оборонах, но худший из премиальных напарников | |
Рико | Дробовик | 3 раза по 3 выстрела с паузами, перезарядка 3 сек. | 80/216 | 8 | 350/945 | 35 | 3500 | Болото, нижний правый угол | Наносит всего 30% урона на дальней (стартовой) дистанции | |
Рокси | 2 автомата | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 4 сек. | 35/94 | 4,3,4,3… | 400/1080 | 40 | 5000 | Лагерь Амбала, внизу слева на карте | Лучший непремиальный напарник до Черного Легиона | |
Спайди | Плюется кислотой | 6 плевков, «перезарядка» 3 сек. | 50/135 | 5 | 400/1080 | 40 | 2000 | Покупка за самоцветы, 25-45 | Отличный для атак бронированных противников, но слабый при PVE оборонах | |
Бомболет | 2 пулемета | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 7 сек. | 40/108 | 4 | 450/1215 | 45 | 2400 | Покупка за самоцветы, 39-59 | Хорош при PVE оборонах | |
Матрешка | Снайперская винтовка | 1 выстрел, перезарядка 3 сек. | 165/445 | 16,17,16,17… | 450/1215 | 45 | 8000 | Z.E.V.S., в нижнем правом углу локации, нужно победить около 20 охранников | Лучший напарник до Хэнка | |
Амбал-терминатор | 2 пулемета | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 4 сек. | 55/149 | 6, 5, 6, 5… | 550/1485 | 55 | 2200 | Покупка за самоцветы, 54-64 | Хорош при PVE оборонах | |
A-200 [Хэнк] | Автомат | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 55/149 | 6, 5, 6, 5… | 600/1620 | 60 | 8000 | Маяк, нижний правый угол локации | Регенирирует жизнь при PVE оборонах. Лучший не премиальный напарник |
* PvP (Player Versus Player) — Режим игры игрок против другого игрока, когда Вы нападаете на соседнюю базу на архипелаге.
* PvE (Player Versus Environment) — Режим игры игрок против другого игрока в обороне своей база на архипелаге, когда за Вас играет компьютер.
Советы
— Небронированный тип персонажа. Уязвим ко всем типам урона, особенно к зажигательным атакам (130%).
— Бронированный тип персонажа. Переносит 100% урона от физических и зажигательных атак. Также переносит 50% энергетического урона. Уязвим к кислотному (130%) и осколочному (100%) типу повреждений. Это лучшие из возможных союзников на Вашей стороне. Бронированный тип персонажа в игре имеют только премиальные напарники.
— Физический урон. Хорош против живых мишеней (100% урона), но абсолютно бесполезен против бронированных (0%). Данный тип урона распространен среди напарников (3 из 11).
— Энергетический урон. Хорош против живых целей (100% урона) и полезен против бронированных (50%). Данный тип урона также обычен у возможных союзников (4 из 11).
— Зажигательный урон. Замечателен против живых врагов (130% урона), но абсолютно бесполезен против бронированных (0%). Данный тип урона имеют два (премиальных) напарника (KKND-130 and Бомболет). Причем, второй лучше во всех отношениях.
— Кислотный урон. Хорош против живых целей (100% урона) и просто великолепен против бронированных (130%). Данный тип урона есть также у двух возможных союзников (Рико и премиального Спайди). Самый универсальный тип урона в игре из всех! Однако, из-за того, что у Рико в качестве оружия дробовик, он может наносить только 30% урона на стартовой дистанции появления врагов (полный заявленный урон только с самого близкого расстояния). С другой стороны, Спайди может наносить заявленный урон с любой дистанции, поэтому определенно это лучший напарник с 25.
KKND – это сокращение от Krush, Kill ‘n’ Destroy (Круши, Убивай и Уничтожай — названия знаменитой компьютерной игры 1997-го года).
Когда Вы участвуете в любых боях с одним из выбранных напарников, его здоровье прибавляется к Вашему. Кроме того, они используют свое оружие для атаки врагов на экране.
Когда игроки нападают на Вас в PvP, игра автоматически выбирает двух самых мощных партнеров (с самыми высокими званиями) для PvE защиты, чтобы помочь Вам. И Вы, и партнеры должны быть повержены, чтобы нападающий смог победить Вас в своём прохождении в PvP.
Чтобы получить преимущество в PvE оборонах тренеруйте в первую очередь до высших званий наиболее перспективных напарников, которые у Вас есть.
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
Ну так то вроде всё это понятно, вопрос в том, кто будет защищать базу, если все равны по званию, проверить пока не могу, но что-то подсказывает мне, что будут защищать Хэнк и Терминатор. Выходит что делать главнокомандующими для лучшей защиты надо Терминатора и Матрешку, тогда Хэнк не добирает одно звание и в ПВЕ будем иметь минус по ХП и урону. Вот и думаю, чем пожертвовать, защитой базы или чуть ХП и урон напарника?
Всё правильно — в ПВЕ на архипелаге Хэнка и духу не будет, если его не докачать, многие так и делают, чтобы этот слабак туда не выбегал при защите, когда за вас играет комп (ПВЕ на архипелаге). А в миссиях.., да в них этого недостатка в Х.П. будет и незаметно. Так что лучше Хэнка не докачивать по званию, но при нападении на вашу базу, соседям изрядно потрепет ХП ваша лихая троица. Многие её избегают, когда просматривают состав врага на базах и проходят мимо, я иду смело, т.к. у меня своя тактика против этой троицы, мать её.., но максимум внимания. )))
На архипелаге Терминатора первым, потом Матрешку и далее по списку). Ну если заряжен прицельный, то можно и Матрешку первой.
Благодарю за ответы, сомнения рассеялись.
Plumbum, неее.., ни в коем случает после их выбега не надо тратить на Матрёну прицельник, посмотрите мои видео прохождения этой троицы в темах PVP на Архипелаге, или Прохождение PVP боёв. Как только они выбежали, сразу Матрёну надо валить (там 2 — 3 выстрела из пушки, всё), потом моментально кликаем прицельник на Командора и укладываем его на землю. Пока он встаёт и готовится по новой — время навалом, чтобы приговорить к долголетию самого Терминатора, а следом за ним и самого Командора. Естественно, ловим его грены, которые он успевает выкинуть. Это сложно, но если приноровиться, то победа над ними будет предоставлять радость, нежели чем огорчение от потраченных камней за реанимашку. ))
Приветствую! Возможно, повторюсь, но считаю троицу с Матрёшкой не лучший вариант. Эта самая баба и есть слабое звено: я выхожу из боя с турелью, так чтобы у меня уже была готова граната, а если её нет- турели, то вообще сказка: Кидаю гранату в Матрёшку и переключаюсь на лидера ( когда будете метать гранату, желательно, чтобы в руках был пистолет, а то лишние 2 выстрела из кислопухи сделаете, доминионом не хожу в ПвП — не знаю). От гранаты Матрёшка дохнет сразу и можно спокойно просидеть за щитом, а то и пальнуть из прицельного. А потом из КП всех залить кислотой… Как то так. А Хенка и Терминатора не вальнуть гранатой( Ж3 разумеется), поэтому спрятавшись под щит, терминатор, Хенка и лидер шмаляют по вам и уже дело пахнет киросином, а то и гранату в начале от терминатора пропустить, тогда туши свет…
Можешь проанализировать и мой вариант… Выше приведённый практически похож, ну или мой похож на вариант от ДоминиоНиша.
По своему опыту скажу. Терминатор + Хенк легче, чем Терминатор + Матрёна. Объясню… Если нет Матрёны, то прицельник командору(если он с пулемётом), пока командор валяется быстренько в Терминатора G2 и кислодробом добиваешь не обращая внимания на Хенка(если он вздумает стрелять, что нечасто). Пережидаешь очередь командора, и отправляешь его в ангар. Хенк на десерт. А с Матрёной сложнее, т.к на вынос она первая. И тут уже Командор с Терминатором могут сильно посечь. Это актуально пока у тебя Спартанец + кислодроб. С костюмом доминиона и кислопушкой может тактика меняться в зависимости от обилия пулемётных патронов.
Скорее всего дело в гранате, т.к. Матрёшка умирает от одной G3… А так да, может с такими компонентами как у тебя, Матрёна и беспокоит… Кинул гранату в Матрёшку и поливай терминатора из кислопухи…
На кого лучше накопить самоцветов;
На Бомболета или на Терминатора?
Лучше на терминатора сразу,если до 54 тебе не далеко!)
Благодарю, я пока на 50-ом сижу)))
Доброго времени суток. запустил колесницу перемен и столкнулся с множестом неточностей параметров напарников. видимо, спустя множество обновлений, таблица потеряла свою актуальность. у кого нибудь есть желание обновить данные? готов оказать посильную помощь
к примеру краб и бомболет:
краб — 2 раза по 5 выстрелов. 3 сек перезарядка
бомболет — долгая очередь (10 или 15 выстрелов)
обязательно уточнить, что у обоих скорострельность низкая, не как у резвого и рокси.
Илья, такие ваши подробности тут ни к чему. Никому неизвестно, как и по какому принципу прописан алгоритм Колесницы Перемен, эта таблица актуальна только для первоначального прохождения.
я не думаю, что при втором прохождении у краба отобрали одну обойму. лол.
эти значения заскриптованы и не меняются в завасимости от лвла, или взятых колесниц перемен
Кого лучше на PvP брать, Матрёшку или Амбала?
Болотник,думаю Амбал лучше.Но ты можешь пару боев сыграть с Матрешкой и пару с Амбалом и для себя решить,кто лучше.
Болотник, качай Термоса и Матрёху!! Хенка не прокачивай ни в коем случае до последнего звания. Командор, Терминатор и Матрёха — это ещё та лихая троица, которая изрядно потрепит нервы и здоровье вражине в PVE, когда ты пьёшь чай, а за тебя играет комп, а в PVP когда ты сам выбегаешь, то бери с собой Хенка, пусть даже недокаченного, он всё одно лучше чем все остальные. Проверено временем! Удачи!
То есть качать Хенка на звание ниже чем Матрёшка и Амбал?
Я правильно понял?
Но я за ним не скоро пойду)))
Болотник! Слушай «ветеранов»!
Самая сложная троица с Амбалом и Матреной в ПвП, пока руку не набьешь. Посмотри видео у DominioNISHa о порядке их «выноса» на Архипелаге обязательно.
Я вот во второй проход обязательно так сделаю, Хэнка не буду перекачивать, в атаке он и «недоделанный» сгодится! 😉
Кислопушка,выкаченный пси-удар,медпаки U3,гиены G3,и проблем вообще нет)Может это из-за изобилия патронов,но если у тебя фулл хранилище ресов,желание и опыт,разницы не имеет — матрёшка или Хэнк там)
Easy Game, разница есть и очень большая! У меня тоже большие запасы дорогостоящих расходников, но меня жаба гложет их расходовать, когда можно вести быстрый бой малой кровью. Вот поэтому у меня и большие запасы оных. А растранжирить их — ума большого не надо! А ПСИ-удар, U3, G3 в ПВП — это верх легкомыслия в тактике боя!
Согласен! U2, G2 и Пси исключительно на Амбала, если он в троице с Матреной зажигает. Не более 40-ка патронов к кислопундеру, вот и все расходы.
Да я за U3 и G3 на коленках в чистом поле воробья загоняю!
Уже 69-й уровень, толкусь в «Ядре» и ещё ни одних 3-х не купил, в остатке по 150 штук, всё барыга выручает!)) С Драконом-2 включаешь атакующий и идешь пить рюмку чая, приходишь, а торговца уже нет, только медпаки и гранаты с патронами валяются! 😉
Даа.., спекулянт наш человек, без плюшек не оставляет и это радует. У меня все запысы только с него бедолаги 😀 Заканчивай уже с колёсиком и в ВК загляни. ))
Да ладно.А почему бы не провести красивый и быстрый бой,используя все ресурсы игры.Высшие боеприпасы и вперёд.Жаба душит,ну так это уже дело личное.Не вижу смысла играть на минимум,если можно кайфануть от изобилия быстрых смертей)
Ну вообщем это дело каждого) день фарма- день веселого пвп)в любом случае,свидимся ребят на эво2,дай Бог если выйдет!!всем удачи,командоры)
Почитал тут про напарников кто где лучше. Есть терминатор, сейчас зашёл за хенком, его вкачиваю. Решил уточнить, в пвп защите лучше матрёшка и терминатор- их вкачивать на max, а Хенка на 1 звание меньше? Хенка на форуме не любят, вот и решил уточнить.
Kino_Rio! Именно так! Самая «сложная» троица в ПвП — это Матрена с Термосом, не все суются! Но если прочитать на сайте и освоить их убиение, ничего сложного нет!
Матрешку — первую «вприсядку», потом Термоса или ловишь его три гранатки и Пси его, негодного!
Короче, кому что нравится!
У меня сейчас вкачанный ПД есть, проблем в пвп не наблюдаю, только на турели доминионовские не суюсь. На 60 ранге наконец добил 7к рейтинга, решил по пвешить, сюжетка больна интересна, чем же все закончится). Строится кислопушка, как вкачаю, попробую ее в пвп — что она за фрукт такой. Мне интересно когда на меня нападают: лучше матрешку с амбалом держать в приоритете и вкачать их до максимума? А Хенка как и писалось выше недокачивать, на 1 звание меньше?
Kino_Rio, ну biker1959 же сказал, что ДА!!! Коварная троица это ещё тот сюрприз в ПВП. Так что Хэнка тормози, чтобы он в звании не переплюнул Термоса и Матрёну.
Мне — то они фиолетово, я их мочу на один щелбан, а вот для молодых Командоров это реальная проблема.
Вопрос не по теме не много,но почему после прохождения игры не работает колесница.Вроде все локи чистые,врагов кроме миссий не найти.В чем подвох?
Easy Game,в соответствующей теме есть подробное описание.
Для завершения игры нужно уничтожить всех врагов и боссов в локации Исход,
терраформировать локацию (40000 биотоплива)
и прочитать финальный диалог всех персонажей.Только после этого клавиша «Колесница перемен» в меню станет доступной.
Господа, а в чем сложность Матрешки и Амбала, чтот до сих пор не пойму? Дракон-2, 30 патронов к КП (да вру, даже меньше), атакующий режим, один-два U-2 (в зависимости от наличия турели). В первом прохождении играл, всегда все спокойно проходилось. И как раз в большинстве случаев на обороне у противников был Хэнк. С уважением.
Александр, а скрин победы с такими боем можно в студию?! Где виден перед боем начальный арсенал К.П., Гранат и U2, и их количество после боя! И желательно таблицу с победой и уроном!
Хм, пока нема. Заново же начал) Как дойду, через пару месяцев — сделаю) Хотя, конечно, есть шанс, что я аццки наврал, потому как сам не помню)))
Александр, конечно же соврал! )) Такого быть не может, почему я и попросил скрины предоставить. Да и опытный командор Steeler тоже не поверил в эту брехню.
А расклад по арсеналу таков:
Для троицы — Турель Доминион —> Амбал —> Командор —> Матрёха
Как по мне:
U — 1 = 2 шт.
G — 2 = 1 шт.
Патроны для К.П. в основном = ~ от 55 до 65 (редко под 70 шт.) т.к. и Турель и Троица выбегают всегда с разной сложностью их уничтожения. Это касается не только этого варианта, но и всех других сочетаний
Александр, я тоже думаю, что наврал!))
Раз не помните, тогда зачем пишите?)
Таким образом Вы сами ставите себя в неловкое положение.
Я же например не помню, на какие турели и какой расход патронов К.П, кроме доминионовской, потив неё Ваше условие выполнить невозможно, там более 50 патронов получается!
Ну, я, в принципе, не расстроюсь от неловкого положения)) А дойду, обязательно проведу следственный эксперимент))))
Товарищи, подскажите, кто лучше в PvP: Резвый или Рико?
Jetfire, конечно Рико, он броню кислотой жгёт добротно, на определённом уровне игры, он просто необходим.
Спасибо за совет, DominioNISH! Таким образом, лучше по максимуму качать Рико и Резвого и с отставанием на одно звание — Джаафара или Фидо?
Jetfire,Джаафара и Фидо качать нет смысла,они всё равно останутся слабаками.Если только для Командного пункта,чтобы другие игроки подольше с ними возились.Проще добежать до Рокси.Вот её действительно лучше качать по полной,ибо с ней надолго будете вместе)
А в КП стратегия тоже у каждого своя.Кто то набирает всех подряд,кто то наоборот,набирает напарников по минимуму,чтобы скорее вышел командор и у игрока небыло времени откатить прицельник,аптечки и гранаты.
Господа одмины! В этом обсуждении не нашел, поэтому напишу: напарники тоже имеют шанс на крит. урон при выстреле. Также, если основной урон у них кислотный или от огня, то отложенный урон тоже может критануть. Может и глюки, но, вроде бы, сталкивался не раз. Это так, для общего развития, так сказать)
Александр,да,отложеный урон тоже увеличивается,но это не особо заметно,т.к. просто считается за два выстрела.Зато напарники так же,как и враги,могут промахиваться.
Вот промахов ни разу не встречал. Это если они в противниках в ПВП?
Александр,всегда.Особенно у тех,кто стреляет очередью.Это можно увидеть,если записать бой,и потом его просматривать,ни на что не отвлекаясь,желательно в замедленной съемке.
Можно так же посмотреть любое другое видео на сайте.
Да, обратил внимание. Бомболет у меня зачастую мажет)
Кстати. К вопросу о бомболете. Сижу в последнем секторе Черного легиона. Рубеж, чтоль… Бомболет себя до этого времени очень неплохо показывал. Да, бронированных противников берет не очень, но, например, в терроре 4 уровня, когда бронированный пулеметчик начинает агрессировать, за время ора бомболет успевает всю обойму в него всадить. Там около 15 выстрелов примерно по 220 урона, плюс горение. 3000-3500к урона в бронь — хорошее подспорье. Эти терроры, кстати, как и борьбу с танками, за счет напарников хороших осиливаю без затрат. На танки паукана таскаю, тоже свой вклад, пусть небольшой, но вносит.
Народ, просто, особо не советует его брать, а вот я порекомендую. Но, это если не в спидране идете, а в комфортной игре)
А Вы его с Рокси сравнивали в бою? Какие ощущения?
х
——————————-
Не нужно дублировать свои вопросы в разных темах.
Demonelius
Есть смысл прокачивать ВСЕХ напарников, которые есть? Просто при защите вроде два только используется, но при нападении на архипелаге заметил, как у противника сначала были Рокси и Рико, а потом вылезли Джафар и Резвый..
Валерий, в пвп у противника в бой на защиту базы выходят самые сильные напарники вместе с командором, и есть шанс нарваться на турель. А в командном пункте турели нет, но в бой выходят все напарники, которые у него есть.
Спасибо, и еще один вопрос — не по теме, скорее всего: товары у Ребекки купить можно только тогда, когда она их выставляет на экран — иначе никак?
Да, только так. У каждого её товара в зависимости от уровня командора есть предел появления и предел исчезновения из продажи. Если не успел купить товар за отведёное на акцию время, то через какое то время от снова появится в продаже (если уровень командора не превышен для появления этого товара).
Добавлю инфа по поводу троицы Матрена_Коммандор_Амбал:
Хэнка надо недокачивать 2 звания. Иначе он заменяет матрену.
Из опыта расстрела троицы: валю из кп матрену (2-3 выстрела) прицельником Коммандора и быстро добиваю из кп. Параллельно ловим грены амбала и лечимся от его пулеметов. Последним укладываю амбала, можно из пистолета.
Другие троицы вообще не составляют проблем…
Не подскажете, куда делся бомболет из продажи?( Когда-то предлагали — не было диролок, а теперь на 59 недели 3 уже вишу и всё нет его( ждать/ не ждать? Хотел для архипелага взять, да вот терпение заканчивается ждать.
Рано или поздно появится. Ребекка такая непредсказуемая, 7 пятниц на неделе)
Бронь легиона раза 4 уже была( Ладно, буду ждать до последнего!)
Честно говоря, не совсем понимаю смысл покупать Бомболёта на 59 уровне. Тут уже вовсю с Амбалом ходить надо) Бомболёт хорош в начале своей акции, на 39-м уровне (когда я его и брал), годная замена Рокси.
Амбал давно уже в команде) А бомбера так сказать для коллекции, для массухи и хр в пве обороне) Да и как то уже принципиально хочу забрать- столько прождал
Наверное ошибка где-то ( Не дождался я бомболета. Ко мне за это время посылки из Китая дошли быстрее… Так что пошел ч дальше.. Без него(
Бывает, что-то не приносит очень долго. Я месяц жду автомат мегатрон.
И снова нестыковка( Матрёшка у меня выше по званию чем Хэнк, но в обороне он!?
Хэнк толще потому что) ХП больше