Напарники
Напарники являются одними из многих компонентов игрового окружения в игре Эволюция: Битва за Утопию.
Напарники, доступные в игре
Фидо |
Джаафар |
Резвый |
KKND-130 |
Рико |
Рокси |
Спайди |
Бомболет |
Матрешка |
Амбал-терминатор |
A-200 [Хэнк] |
Напарники. Сводная таблица
Имя | Тип в PvP* | Оружие | Особенности стрельбы | Урон (мин/макс) | Увеличение урона на уровень | Здоровье (мин/макс) | Увеличение здоровья на уровень | Цена найма | Локация | Комментарии |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Фидо | 2 пистолета | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 10/27 | 1 | 120/324 | 12 | — н/д — | — н/д — | Стартовый напарник | |
Джаафар | Пистолет | 2 раза по 5 выстрелов с паузой, перезарядка 3 сек. | 15/41 | 2,1,2,1… | 200/540 | 20 | 1500 | Аванпост, от входа на базу по центральному проходу до конца | Дает 3% скидку у торговца. Как боец плох | |
Резвый | Автомат | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 3 сек. | 20/54 | 2 | 250/675 | 25 | 2500 | Сухогруз Элизиум, на первой развилке влево до конца | Лучший напарник до Рокси | |
KKND-130 | Автомат | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 20/54 | 2 | 300/810 | 30 | 1600 | Покупка за самоцветы, 18-35 | Хорош при PVE оборонах, но худший из премиальных напарников | |
Рико | Дробовик | 3 раза по 3 выстрела с паузами, перезарядка 3 сек. | 80/216 | 8 | 350/945 | 35 | 3500 | Болото, нижний правый угол | Наносит всего 30% урона на дальней (стартовой) дистанции | |
Рокси | 2 автомата | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 4 сек. | 35/94 | 4,3,4,3… | 400/1080 | 40 | 5000 | Лагерь Амбала, внизу слева на карте | Лучший непремиальный напарник до Черного Легиона | |
Спайди | Плюется кислотой | 6 плевков, «перезарядка» 3 сек. | 50/135 | 5 | 400/1080 | 40 | 2000 | Покупка за самоцветы, 25-45 | Отличный для атак бронированных противников, но слабый при PVE оборонах | |
Бомболет | 2 пулемета | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 7 сек. | 40/108 | 4 | 450/1215 | 45 | 2400 | Покупка за самоцветы, 39-59 | Хорош при PVE оборонах | |
Матрешка | Снайперская винтовка | 1 выстрел, перезарядка 3 сек. | 165/445 | 16,17,16,17… | 450/1215 | 45 | 8000 | Z.E.V.S., в нижнем правом углу локации, нужно победить около 20 охранников | Лучший напарник до Хэнка | |
Амбал-терминатор | 2 пулемета | 3 раза по 5 выстрелов с паузами, перезарядка 4 сек. | 55/149 | 6, 5, 6, 5… | 550/1485 | 55 | 2200 | Покупка за самоцветы, 54-64 | Хорош при PVE оборонах | |
A-200 [Хэнк] | Автомат | 5 выстрелов, перезарядка 3 сек. | 55/149 | 6, 5, 6, 5… | 600/1620 | 60 | 8000 | Маяк, нижний правый угол локации | Регенирирует жизнь при PVE оборонах. Лучший не премиальный напарник |
* PvP (Player Versus Player) — Режим игры игрок против другого игрока, когда Вы нападаете на соседнюю базу на архипелаге.
* PvE (Player Versus Environment) — Режим игры игрок против другого игрока в обороне своей база на архипелаге, когда за Вас играет компьютер.
Советы
— Небронированный тип персонажа. Уязвим ко всем типам урона, особенно к зажигательным атакам (130%).
— Бронированный тип персонажа. Переносит 100% урона от физических и зажигательных атак. Также переносит 50% энергетического урона. Уязвим к кислотному (130%) и осколочному (100%) типу повреждений. Это лучшие из возможных союзников на Вашей стороне. Бронированный тип персонажа в игре имеют только премиальные напарники.
— Физический урон. Хорош против живых мишеней (100% урона), но абсолютно бесполезен против бронированных (0%). Данный тип урона распространен среди напарников (3 из 11).
— Энергетический урон. Хорош против живых целей (100% урона) и полезен против бронированных (50%). Данный тип урона также обычен у возможных союзников (4 из 11).
— Зажигательный урон. Замечателен против живых врагов (130% урона), но абсолютно бесполезен против бронированных (0%). Данный тип урона имеют два (премиальных) напарника (KKND-130 and Бомболет). Причем, второй лучше во всех отношениях.
— Кислотный урон. Хорош против живых целей (100% урона) и просто великолепен против бронированных (130%). Данный тип урона есть также у двух возможных союзников (Рико и премиального Спайди). Самый универсальный тип урона в игре из всех! Однако, из-за того, что у Рико в качестве оружия дробовик, он может наносить только 30% урона на стартовой дистанции появления врагов (полный заявленный урон только с самого близкого расстояния). С другой стороны, Спайди может наносить заявленный урон с любой дистанции, поэтому определенно это лучший напарник с 25.
KKND – это сокращение от Krush, Kill ‘n’ Destroy (Круши, Убивай и Уничтожай — названия знаменитой компьютерной игры 1997-го года).
Когда Вы участвуете в любых боях с одним из выбранных напарников, его здоровье прибавляется к Вашему. Кроме того, они используют свое оружие для атаки врагов на экране.
Когда игроки нападают на Вас в PvP, игра автоматически выбирает двух самых мощных партнеров (с самыми высокими званиями) для PvE защиты, чтобы помочь Вам. И Вы, и партнеры должны быть повержены, чтобы нападающий смог победить Вас в своём прохождении в PvP.
Чтобы получить преимущество в PvE оборонах тренеруйте в первую очередь до высших званий наиболее перспективных напарников, которые у Вас есть.
Если Вы нашли ошибку, выделите ее и нажмите Shift + Enter или кликните здесь, чтобы сообщить нам.
это-ж как надо знать иргу чтобы на 34 ур взять хенка, это вообще возможно ?
Возможно да.. если вообще не заходить ни в одну несюжетную локацию. Но тогда не будет не ИП, не кослодроба… С чем того же Курбатова валить, например, или Доминатора Тирана.. М3 ?? Нереально…
Хотел узнать как в ПвП удается другим нападать с двумя напарниками одновременно. Я сколько раз не нападал — всегда 1 напарник. И возможно ли в ПвЕ играть с двумя напарниками?
Скрины в студию! Не верю я вам! В нападении всегда только один напарник, будь то пвп или пве- без разницы..при защите базы в пвп могут быть два напарника. В битве за КП-все.
сделал бы но я играю с андроида — и когда грабят смотрю кто ограбил. И там показывают что игрок и два напарника. вот поэтому заинтересовался этим вопросом.
Никому с двумя напарниками не удается нападать. Двое напарников только в защите, а в атаке один. Не совсем понятно откуда Вы взяли про двоих… Если от того, что Вы их в профиле видите, так в профиле всегда двое
Трое- четверо- пятеро…кто в отряде, тот и напарник. У меня в игре Джаафар до сих пор в ограде сидит, ненужный перс..
Да, есть в игре такая недоработка. Когда вы смотрите кто на вас напал, отображается не только тот напарник с которым на вас напали, но и тот, который участвовал бы в обороне. А двух напарников ни на ПВП ни на ПВЕ нельзя.
Не совсем так. Отображаются напарники которые стоят у этого персонажа в обороне. А тот, с которым он нападал, может быть абсолютно любым из тех кто у него имеется
а что если напарникам добавить специальные возможности?
(пример)
-не донатные-
Фидо-бросать гранаты во время PVE через 45-50 сек после начала боя.
Джаафар-уже есть.(3% скидки у всех торговцев)
Резвый-атакующий режим.(только для него)
Рико-эээмм…чёт не придумывается.
Рокси-атака нескольких противников своими пистолетами-пулемётами (их у неё 2)(урон уменьшается)
Матрёшка-1)стрелять по противнику пока тот за щитом.2)наш прицельник заряжается быстрее на 25% (или) стреляет СВОИМ пицельным выстрелом,который заряжается 50 сек после начала боя (стрельба по команде)
Хэнк-регенит нам здоровье через какое то время.(ему-то не надо 😉 )
теперь -донатные-
KKND-130-кидать «зажигалки» (зажигательные гранаты)
Спайди-кидать КИСЛОТНЫЕ гранаты.(одни гранаты прям)
Бомболёт-при критическом уровне здоровья игрока,летит к противнику и взрывает его (при этом до следующего боя не появляется,здоровье от него остаётся,все враги в отряде умрут(которых мы видим))
Амбал-терминатор-опять не придумывается ничего.
при этом,способности надо будет покупать в «Тактике и Стратегии» за приличную сумму мишенек.(они серьёзно подняли бы шанс на победу в боях) донатным напарникам покупать также,в «ТиС»,но за диролки.(и иметь в наличии самого напарника)
скидку на изучение сделать,допустим-«убито врагов таким-то напарником-XXX»
ну как вам задумка?может получится что нибудь? 😉
бред! у разрабов и без того хлопот с другими проектами и исправление багов последнего обновления. Никто не будет заморачиваться.
Бред и никто не будет заморачиваться — две разные вещи.
Я считаю бредом Фидо: в дефе кидает гранаты, в червоточине может шмалять ракеты, но в атаке только стрелять.
Костян идея супер только с бомболетом не вариант и к терминатору можно добавить стрельбу из дробовика 1 раз при приближении врага
Амбалу выстрел из крупнокалиберных пушек или повышенную скорострельность. Рико кидать кислотки. А спайди вызывать паразитов, которые бьют 3 раза и дохнут. Kknd зажимной выстрел струёй огня. Рокси повышенную скорострельность. Хенку атакующий режим или регенку. Бомболет выстрел ракетой.
народ,подскажите-будет ли возможность купить паучка после 45ого уровня?
На 45-ом да, после нет
До сих пор так и не могу понять, как рассчитывается хп командора при пвп?.. Чем больше напарников и, чем больше их звание, тем больше твое хп в защите? Или количество напарников с прокачкой важны только в режиме коммандного центра?
Здесь весьма подробно расписана формула:
http://evo-wiki.com/okruzhenie/pvp-na-arhipelage/comment-page-3/#comment-7978
Плюс, ко всему выше сказанному про спади и бомболёта, спайди в режиме пве плюётся, как мне кажется, более систематично, а бомболёту нужно больше времени, чтобы прицелился… Матрёны ещё нет, но между рок, спайди и бомбером, как мне кажется пока выгоднее паук, хоть и меньше хп чем у бомбером добавляет
В обороне на средних уровнях бомболет очень хорош именно из за того, что он бронированный. В середине игры очень мало сюжетного бронебойного оружия, так что он изрядно подпортит крови атакующим.
Подскажите, если сравнивать Бомболет и Матрешку, кто из них лучше подходит для прохождения сюжета?
Бомболет — конкурент Рокси. Хорош только в ПвП-обороне на средних уровнях. В атаке он бесполезен против брони и долго перезаряжается.
Матрешка ему 100 очков вперед даст.
Матрешка хороша только на средних уровнях и на хайлевелах выносится за доли секунды. Никакой форы не дает. Короче при наличии кислотной пушки пофигу вообще кто перед тобой стоит. Про пулемет доминиона вообще молчу
Амбал лучше хенка в пве?
Хенк самый лучший (ИМХО)
Амбал лучше хенка в пвп. В пве хенк выигрывает за счет пары соток хп которые он добавляет
Но ведь не смотря на хп, урон то у амбала больше!
Этож с какого перепугу больше?
При самых скромных подсчетах он у них одинаковый! (а с учетом пауз на перезарядку — урон в секунду у Хенка выше)
Зачем так резко проявлять агрессию? Он просто предположил.
а? (оглядываясь в ужасе) хде агрессия???
я просто недоумение выразил…
Хм, бухой, а вот и нет!))) смотри,
Амбал 5выст,1 сек перерыв, 5 выстр,1 сек перерыв,5 выстр,4 сек Перез
Хенк. 5 выстр, 3 сек переза,5 выстр,3 сек перезар, 5 выстр, 3 сек Перез
И того: чтобы амбалу произвести 15 выстрелов ему требуется 6 секунд, а хенку 9 секунд для перезарядки!
Значит в бою чаще будет стрелять амбал, с учётом одинакового количества урона, урон/сек выше у амбала, или я что то упустил?
угу, упустил…
позже (когда я прикуплю Амбала) я сравню их с Хенком, и выложу результат.
Но по памяти, Хенк сравнялся с Амбалом по эффективности уже будучи всего на два уровня недокаченным до него.
я хочу ещё обсудить тему не донатных напарников.но уже по поводу платы за их услуги.
Итак,поехали…
Джаафар-БТ (БТ-БиоТопливо) он просит потому что ему нужно отдать его «собирателям».тут всё норм,как бы.
Резвый-БТ он просит потому что…ну,честно,не знаю зачем он просит его если сам хочет к нам присоединиться.ну тут уже немного страннее (хотя это можно объяснить тем,что он не до конца избавился от привычки требовать что нибудь от кого нибудь за сопровождение)
Рико-БТ он просит потому что ему нужны боеприпасы (видать,у культа всё так хорошо с БТ,что они его в качестве патронов используют).ну,в принципе тут всё норм.
Рокси-БТ она требует потому что…а действительно,почему?у неё вроде всё норм с патронами (ПП-шки вроде не БТ используют),ни кому ничего не должна и в диалоге не указано,зачем оно её.
Матрёшка-тут тоже не понятно зачем она требует БТ.для зарядки устройства воскрешения что-ли?
Хенк-он требует БТ потому что ему нужна доз… зарядка,ведь он умрёт если не зарядится.а если мы не дадим ему БТ в указанный срок,мы лишимся напарника.к сожалению (или к счастью) такого не произойдёт.
я не понимаю почему некоторые напарники не требуют БТ напрямую но всё равно без него с нами идти не хотят (хотя вроде они с радостью присоединились бы к нам и без этого БТ).Видимо,это сделано для того,чтобы мы НЕ могли получить крутых напарников просто поговорив с ними.
Амбал в ПВЕ гранатами не кидается,как при обороне в ПВП?
нет.
все напарники только стреляют.
И не так хорошо, как их аналоги (враги)
Почему не так хорошо….?
У Вас есть аргументы, если есть, выкладывайте!
Например амбал терминатор, он выстреливает 15 пуль за 6 сек, когда терминатор (враг) выстреливает около 30 пуль за 6 сек.
На 65 ур. Взял Рико. Напарники в профиле перемешались. Хэнк теперь между Резвым и Джаафаром.
У меня также
Стоит ли брать амбала если хенк уже есть?
Амбал в PvP доставляет дискомфорт, кидает 3 гранаты. Если еще Матрешка выцеливает в этот момент то можно все гранатки и не поймать На КП приходится на него тратится.
Я пока не могу на 100% ручатся за то насколько это действенный метод(всё таки Амбал+Матрёна не настолько частая комбинация как скажем Амбал+Хэнк),но я сбиваю гранаты не тремя короткими тапами а одним длинным свайпом!Главное что бы они за среднюю дистанцию не залетели,вот там можно действительно не успеть или промазать пальцем!А так вроде давно не ловил гранат от Амбала!
Макс на твоем уровне амбала пси-ударом я ел и не свайпал гранаты. Потом прицельным командира и добивал, хенка на закусь
Естесственно что Амбал ложится первым(не важно как,опустим),прицельным Командор,ну а дальше до упора…. и Хэнк!Вообщем всё как ты говоришь!Дружище я говорил на крайний случай!)К примеру на КП не раз попадал на злостную троицу и там в присядку пляшешь пока Матрёна в прицел ловит,Командор уже стреляет,а Амбал(редиска)спокойно скинул гренки и тоже палит!Вот в таких случаях(я подчёркиваю иногда)бывает что пси не зарядился,у кислой подствольника нет,а граната не спасёт эт точно!,и приходится проводить по экрану!_)Раньше тапал потом просёк что так надёжнее!)))Так что эт я вообщем говорил дружище Bercerk!)))А так конечно я воюю очь быстро чтоб не допустить выпендрёжа со стороны противника!)))Кстати в PvP Амбал+Хэнк Амбала псюхой класть не выгодно,он и так ложится на «ура»!Если уж тратить кристалит,то на что нибудь стоящее!)
RaistlinMajere, работает свайп то Век живи, век учись. Спасибо Редко ловлю, когда отвлекусь только, но часто тапать напрягает
Хм!))Прикололись разрабы!))Первый противник который кидает много гранат вроде Танк,и мы их по одной гасим!Мало кто задумается на тему,что с появлением Терминатора-Амбала ситуация изменилась!)))Хотя может и на Танке сработает?!Я щас не имею возможности проверить!
P/s:Полноте!))Не стоит благодарностей)))
Работает и на танке…
Несколько барахлит сенсорная панель, поэтому, когда ловил гранаты от танка по одной, часто пропускал.
А если уловить момент, когда он только начинает их выпускать, то прекрасно схватываются гранаты непрерывным движением пальца прям над башней…
«Знак Зорро видел?»
Спасибо всем за ответы. Игра просто класс. Затянула уже на 3 месяца! Респект разрабам.
Хотелось бы чтоб разрабы прислушались к пожеланиям, которым, как я надеюсь, поддержут все фанаты Эволюции. У меня есть пару замечаний. К минусам и неудобствам я бы хотел отнести тот момент, что нельзя самому поставить в защиту желаемое оружие и напарников. К примеру, несмотря на то, что кислотная пушка выше молоха, тем не менее молох как то сильнее рубит в обороне, а его уже нельзя взять когда есть кислопуха(ну это решаемо, когда берем пулемет доминиона), а также мне было бы предпочтительнее, чтоб в обороне были матрешка и амбал, а после прокачки хенка это невозможно. Также хотелось бы иметь возможность отключать турели в обороне. То бишь от них иногда больше вреда, чем пользы, когда нападающий заряжает все свои способности и выносин двух напарников еще до первого залпа….. Также было бы прикольно, чтоб можна было ставить танка, то бишь, чтоб главный герой, у которого более всего хп выступал в роли танка, и если, к примеру, первого будут выносить, скажем матрешку или амбала, то пока жив танк, урон делился бы между атакуемым и танком. Это бы позволило изрядней попотеть нападающим….. А то взял кисло пуху и всех подряд выносишь…. Не бой а тупо фарм получается….
с Хэнком тоже всё решаемо,но на жертвы идти придётся я пошёл и вот результат!))Насчёт всего остального…ну что тут скажешь-а попробуй создать собственную игру!Полёт фантазии безграничен(почитай в темах)к примеру кислотный Курбыль)))))Могу накидать ещё пару-тройку от себя!Да по моему каждый это может!)))И кстати урон от Командора(если он с пульД) без Таурели приблизительно равен урону с Таурелью,но с таурелью расходки уходит больше!Хотя бы на патроны,одну гранату,ну и Пси!))